home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Game Mania 2 / CD Game Mania Vol II.iso / game2 / pool / pachisi.doc < prev    next >
Text File  |  1990-04-22  |  12KB  |  270 lines

  1.                 PACHISI 1.5, Copyright George Leotti
  2.  
  3. This program is released as SHAREWARE, and as such it is not free. All I
  4. ask is this: If you try the program and enjoy it and would like to support
  5. it and future inexpensive entertainment programs, please send $5.00 to me
  6. at the address supplied on the opening screen.
  7.  
  8. You are free to give copies of this program to anyone you choose as long as
  9. you do not modify the documentation or the program file, or charge anyone
  10. anything beyond a reasonable copying fee. If you paid anyone, other than
  11. myself, anything for this program you've paid a copying fee; I receive none
  12. of that fee. If you want to support this software, see the above paragraph.
  13.  
  14. Pachisi is provided as is, and includes no implied nor expressed warranty
  15. of any kind. In no event shall the author be held liable for incidental or
  16. consequential damages through the use or misuse of this program and its
  17. associated files.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Pachisi is an ancient chase or race game, thought to be hundreds of years
  22. old. There are many variations of Pachisi played around the world today.
  23. The game presented here, to the best of my knowledge, is played in and
  24. around India.
  25.  
  26.                         SYSTEM REQUIREMENTS:
  27.  
  28.   at least 128K FREE RAM
  29.   a VGA graphics card & monitor capable of supporting 640x480x16
  30.   colors.
  31.   OR
  32.   a EGA graphics card & monitor capable of supporting 640x350x16
  33.   colors.
  34.  
  35.   also will run on a monochrome EGA or VGA monitor capable of the
  36.   above resolutions, but YUCK!
  37.  
  38.                                FILES:
  39.  
  40.   PACHISI.DOC - You're reading me.
  41.   PACHISI.EXE - The program.
  42.   SMALL.FNT   - This & next file are for special fonts AND they
  43.   LARGE.FNT   - must be in the same directory as PACHISI.EXE or
  44.                 Pachisi will not work!
  45.   PACHISI.NEW - This file details new features & bug fixes.
  46.  
  47. It is not necessary to read these directions to play the game. However, if
  48. you get stuck with the game, it is my hope that these directions will be
  49. helpful!
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                SETUP:
  54.  
  55. If you find the default colors hard to see on your system, or otherwise
  56. displeasing, press "s", or "S", at the opening screen. The Pachisi board
  57. will be displayed with pieces distributed around the board for each player
  58. in their current colors. Press 1, 2, 3, or 4, to select the player position
  59. you want to change the colors of. Then press "S" to change the color of the
  60. piece, or "D" to change the color of the double dot. Press ESC to exit the
  61. setup screen.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                             SETTING PLAY ORDER:
  66. After you enter the players names and when you answer no to "Is the same
  67. play order okay?" at the end of each game, you'll be shown the current
  68. order of play. Press "N" if the order is okay. When you press "Y" to change
  69. the play order, you'll be asked to enter the number of the player move; the
  70. number entered will be highlighted. Then you'll be asked to enter the
  71. number of where to move it. These two entries will be swapped.
  72.  
  73. If you change the order of the play after you have already played a game,
  74. the players will be the same color they were during the first game. The
  75. names and colors of each player are not saved between sessions. If you play
  76. Pachisi next week with the same players, and want the same colors, you'll
  77. have to play the first game in the same order as you played the first game
  78. the last time you played.
  79.  
  80.                                BASICS:
  81.  
  82. Two to four people may play. If two or three people play, the computer will
  83. ask if you want the program to play the remaining pieces. If only one
  84. person plays the computer will operate either one or three programmed
  85. players. When only one person plays the game the program will not let you
  86. play alone. What is the use of a one person race/chase game?
  87.  
  88. When you start Pachisi from DOS, you'll see a title screen. Press any key
  89. except ESC or "s" or "S" (see SETUP) to play the game. Next you'll be asked
  90. how many humans are playing. Then you are asked to enter the names of the
  91. player(s). If you think your computer does enough work for you, and you
  92. want to give it some recreation time, you can let it play itself. Just
  93. enter "Silicon" as the human(s) name(s).
  94.  
  95. If you want the human players to play in a certain order, enter them in
  96. that order. Or, once the names are entered you may change the order of
  97. play.
  98.  
  99. You may quit the game at any time by pressing the ESC key. You are asked to
  100. confirm that you wish to quit so as to prevent an accidental ESCape to DOS.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                               OBJECTIVE:
  105.  
  106. Each player tries to get all four of their pieces from the starting
  107. position to the finish position in the center of the board. Each players
  108. starting location is on a different "arm" of the board, which looks like a
  109. cross. Each starting location is designated with a black triangle, pointing
  110. in a clockwise direction around the board, which shows the direction that
  111. the play travels.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                             PIECES & DICE:
  116.  
  117. The pieces are represented by solid circles in four different colors, red,
  118. gray, white, magenta, or user selectable. One die is used to represent the
  119. traditional six cowrie shells. The die is unusual because it has NO 1 and
  120. it has a 10 and 25.
  121.  
  122.                                PLAYING:
  123.  
  124. After all the players names are entered the board is drawn. The die will be
  125. near the first player and constantly changing, or "rolling". To determine a
  126. roll press the SPACE bar or ENTER key. (The die is drawn in four different
  127. locations and is always near the name of the player whose turn it is.)
  128.  
  129. A player may enter a piece on the board with ANY number rolled on the first
  130. turn. On subsequent turns you must roll a 6, 10, or 25, to enter a piece on
  131. the board.
  132.  
  133. Whenever a player rolls a 6, 10, or 25, that player gets to roll again. It
  134. is possible to get your pieces around the board very quickly as long as you
  135. can stay lucky and keep rolling a 6, 10, or a 25. You do not get an extra
  136. turn if you cannot move any piece when you roll a 6, 10, or 25.
  137.  
  138. Once you roll you'll see a yellow marker on your most advanced moveable
  139. piece. The second half of this marker highlights where the piece will move
  140. to. If you want to move a different piece, use the cursor keys to highlight
  141. it. Once you have the highlight on the piece you wish to move, press ENTER
  142. or SPACE to execute the move.
  143.  
  144. The program will display a message for all illegal moves and not allow you
  145. to move illegally. A message box will pop up in the center of the board
  146. telling you why you can't move a highlighted piece. If there is no legal
  147. move when you "roll" the die, the message box will simply say, "You can't
  148. move any piece!", instead of listing all the reasons why.
  149.  
  150. To clear the message box press any key, except ESC. When a programmed
  151. (computer controlled) player can't move, a message will pop up telling you.
  152. These messages will clear themselves in about 2 seconds; if that's too slow
  153. for you, press any key to clear it immediately.
  154.  
  155. After you have had your first turn you may, if you wish, pass your turn
  156. either before OR after you roll the die. Press 'P' or 'p' to pass.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.                                TAKING:
  161.  
  162. If a player lands on a square occupied by an opponent's piece, the
  163. opponents piece is sent home, or back to its starting location. The player
  164. that has taken (sent home) another player is granted another turn.
  165.  
  166. If a player lands on a square occupied by another of his/her/its pieces,
  167. those pieces become a double piece. A double piece is represented by a
  168. black dot on its the center.
  169.  
  170. Double pieces are the strongest pieces in Pachisi. A double can not be
  171. taken or passed by a single piece. A double can not be passed by any other
  172. double. A double CAN be taken by an opponent's double.
  173.  
  174. The are three safe or "resting" squares on each arm of the board, twelve in
  175. all. The safe squares are light green in color. A piece can not be taken,
  176. or sent home, if it is on a safe square. All four players can have a piece
  177. in the same safe square. However, a single piece can not move to the same
  178. safe square as an opponent's double piece. If a single is on a safe square
  179. an opponent double can land in the same square: the single does not get
  180. sent home!
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                               END GAME:
  186.  
  187. To move a piece to the finish area in the center of the board, you must
  188. have an EXACT roll. For example: if a piece is 4 squares away from the
  189. finish and the player rolls a 5, he/she/it must move another piece, if
  190. available, or pass this turn.
  191.  
  192. Take care when you are in the home stretch, (light green squares leading to
  193. the finish), not to land one square from the finish! Remember, there are no
  194. 1's on the die! The program will give you a CAUTION message if you
  195. highlight a piece that would land on the space before the finish. This
  196. message can be ignored, it's only a caution, but you could NEVER win the
  197. game!
  198.  
  199. Once you get a piece to the finish area, it is moved off the board and put
  200. under your name. These "finished" pieces are represented by an empty
  201. circle.
  202.  
  203. When there is a winner, the message box pops up telling who won. Press a
  204. key and the message box asks if you wish to play again. Press 'Y' or 'N'.
  205. 'N' will put you immediately in DOS. 'Y' will pop up another message asking
  206. if you want to play with the same players. Press 'Y' to use same players.
  207. 'N' lets you enter different players. Finally, another message asks if you
  208. want to change the play order.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                        I hope you all enjoy Pachisi!
  213.  
  214. After the fixes described in PACHISI.NEW and further testing I believe this
  215. program to be bug free. HOWEVER, if anyone finds a problem or (yuck), bug
  216. in this program, or has constructive criticism or kind words, please
  217. contact me through the postal service mail or Email at the following
  218. addresses on these services:
  219.  
  220.  
  221.   CompuServe: 75616,1724
  222.   GEnie:      G.LEOTTI
  223.  
  224.   GJL
  225.   July '89, Pachisi, Version 1
  226.   September '89, Pachisi, Version 1.5
  227.  
  228.  
  229.                 Pachisi 1.5 New Features & Enhancements
  230.  
  231. 1.    You can now set the color of each player and the dot of each player
  232.      that signifies a double piece. Your new default colors will be saved
  233.      to disk so they only need to be set once.
  234.  
  235. 2.    The  total number  of wins  for each  player are  shown after  each
  236.      player's name.
  237.  
  238. 3.    After  entering the players names AND after each game you are given
  239.      the option  of selecting  the order  the players will play; who goes
  240.      1st, 2nd,  etc.  The  players  will  retain  their  original  colors
  241.      throughout the current session of games to avoid confusion.
  242.  
  243. 4.   The die now "rolls" without flicker and looks much smoother.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.                             PROBLEMS FIXED:
  248.  
  249. 1.   In certain  situations player  2  (gray)  would  block  itself  from
  250.      leaving the board!
  251.  
  252. 2.   A problem  related to the above; player 2 would sometimes be blocked
  253.      by another player not in its way.
  254.  
  255. 3.   If the  first piece  of player  3 (white)  got off  the board  was a
  256.      double, and  then a  single white  piece was  sent home,  the  empty
  257.      circles for  the "off"  double would  be filled giving white 2 extra
  258.      pieces.
  259.  
  260. 4.   At times  the program  would let  you move  a double piece to a safe
  261.      square already containing a single piece of the same player/color as
  262.      the double.  The program  now responds  correctly, "Triple piece not
  263.      allowed!".
  264.  
  265.      I'd like to say a special THANK YOU to the "No-Pest strip" bunch for
  266.      their  support  and  unsurpassed  bug  finding  skills!  Thanks  for
  267.      bringing the  above problems  to my  attention, and your enhancement
  268.      suggestions!
  269.  
  270.